《今際之國的闖關者》虛實交錯的人生,該如何分清楚?

by Joanna
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從還沒有上映之前我就一直很期待《今際之國的闖關者,真人闖關遊戲的主題是我個人一直私心很喜歡的,從早期的奪魂鋸系列、要聽神明的話到密弒遊戲,每一個遊戲都是考驗人心、人性的終極關卡,主角在關卡中生死交關,我則是在螢幕前一邊緊張,又一邊捫心自問如果我是主角,會做出什麼樣的選擇。今際之國的闖關者

圖片來源: Yahoo

電玩世界的重啟鍵

小時候玩遊戲的時候,對於「GAME OVER」並不陌生,甚至會覺得,輸了重來就好。電玩世界裡血用完了、三次機會沒有了,都可以開一局再度重新開始,紀錄可以重複挑戰直到成為榜上第一。可是真實的人生只有一條命,連命都輸了無法重新開一局。第一集的台詞中一直不斷提到,這不是電玩的世界,輸了可以重新再來,一旦做了錯誤的決定,門一開有可能就直接被爆頭。當我們覺得遊戲設計得如此殘忍的同時,不妨冷靜下來想一下,現今我們所處的人生不也是如此?

處在人生交叉路口的我們,一旦選擇不同,所遭遇的結果也會差距非常大。若不是斬釘截鐵的確認自己的選擇,就會一直在懊惱後悔中反覆輪迴。遊戲只是將隱藏在現實人生中的各種交錯的關卡,拆分成一個又一個的遊戲主題,強迫的細分每一個人性的選擇,讓玩家參與其中。今際之國的闖關者

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接受現實的能力

每一個遊戲都有讓人很兩難的部分,不同於奪魂鋸系列所想表達的「只要願意犧牲自己一部分,就有機會讓大家都有活命的機會。」今際之國的遊戲並不是每一個都會讓玩家有活路,甚至得背叛自己的夥伴,看著夥伴死去。

唸書的時候我們喜歡與好朋友一起選課、一起吃飯、一起逛街,出了社會之後常常因為各自的工作性質不同、升遷速度不同、新結交的朋友個性不同,等等各式各樣的原因讓彼此無法再回到唸書時候的什麼都一起。有的人會困在這樣的糾結中無法脫身,一直思索著是自己變了還是對方變了。然而,時間、空間、所遇到的人,都會影響著我們當下的每一個反應。現實總是直白不留情面的將事實攤在我們眼前,但是我們會想用各種情感的交織、利益的糾葛、憤怒的宣洩來模糊焦點,先呼嚨自己之後再遊說別人。

很多時候,接受現實並妥善的面對它,勝過喧嘩吵鬧的責怪你我他,反而更能窺探問題的核心、事件的全貌。今際之國的闖關者

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大難臨頭,要一起飛嗎?

遊戲關卡根據撲克牌的花色以及數字來分類及難度,當遇到難度高,身邊夥伴又受傷的時候,是會犧牲夥伴,還是想盡辦法也要一起過關?

這真的是很兩難的問題,坐在螢幕前的我們可以很輕鬆的選擇其一,但是如果我們身處遊戲中,應該就無法回答得如此瀟灑。舉個很簡單的例子,當遇到強度大的地震時,我們是會趕快找個地方躲,還是會先確定同處一個空間的親朋好友是否都能安全?我自己觀察的結果是,大多數人都會在第一時間「先」想到自己要怎麼尋求遮蔽,把自己安置好之後再確認親友的安危。幾乎是本能的反應,無需思考也來不及思考。

生死關頭,身為凡人的我們,第一秒出現的念頭大多數都是先考慮自己。無需責怪,也不用感到羞愧,這是身為人的原始衝動,也是腦部的自我防護機制。

我們可以開始練習,下回遇到地震的時候,先抓著旁邊的人的手,練習大難臨頭的時候,一起飛。

E工神隱少女

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